Как играть в «Дурака»: всё, что нужно знать, чтобы выигрывать

Согласно статистике, 55% россиян любят карточные игры. Причём из года в год лидирующие строчки в рейтингах занимает «Дурак». Простые правила, динамика, возможность играть большой компанией — всё это делает его одной из самых популярных карточных игр. Разберёмся, как играть в классического «Дурака», а заодно изучим его вариации.

Как играть в «Дурака» и не остаться в дураках
© Freepik

История появления: от деревни до дворянских салонов

Кто и когда придумал «Дурака» — неизвестно. Первое упоминание датируется 1778 годом: в книге Григория Комова «Описание картёжных игр» фигурирует «игра в дурачки».

Изначально «Дурак» считался забавой низших сословий. Дворяне выбирали игры с более аристократичным шармом вроде виста или бостона. Всё изменилось после Отечественной войны 1812 года, когда военные, особенно гусары, переняли народную игру у солдат-крестьян и привезли её в высшее общество. Сначала «Дурак» стал развлечением в офицерских кругах, потом перекочевал в гостиные дворян и модные салоны, а после революции окончательно закрепил за собой статус всенародной карточной забавы.

Интересный факт: у «Дурака» нет точных аналогов за рубежом. В других странах существуют похожие по духу, но совсем другие по правилам игры:

  • Schafkopf — в Германии (в переводе — «баранья голова»);
  • Le Fou — во Франции («глупец»);
  • Daifugō — в Японии («бедняк»).

В чём суть игры

Глобально задача проста: отбить атаки противников и избавиться от всех карт раньше других. Тот, кто не смог этого сделать, остаётся в «дураках».

Иногда возможен ничейный исход: например, когда один игрок атакует всеми оставшимися картами, а другой успешно отбивается, и оба заканчивают партию без карт.

Ключевые правила

Сколько человек участвует в игре

  • Минимум: 2 участника.
  • Классическая версия — до 5 человек.
  • В подкидном и переводном можно расширить круг игроков до 6.

Какую колоду использовать

  • Самая популярная — вариант с 36 картами.
  • При желании можно взять 52 карты, чтобы добавить сложности или расширить состав игроков.

Масти

Их всего четыре: есть черви, которые выглядят как красные сердечки, бубны в виде красных ромбов и чёрные кресты — крести. Фигура пик чёрного цвета так и называется пики.

Старшинство

Туз — сильнейший. За ним следуют: король, дама, валет. И далее по убыванию: десятка, девятка, восьмёрка, семёрка, шестёрка (самая слабая).

Если играете 52-карточной колодой, добавляются двойки, тройки, четвёрки и пятёрки. Иногда в игру включают джокеров — они бьют любую карту. Но джокеры используются нечасто.

© frimufilms/Freepik

Козырная масть — ваш главный союзник

Перед началом партии случайным образом определяется козырь — масть, которая становится сильнейшей на поле. Козырная карта, даже самая мелкая, бьёт любые другие, не козырные.

Пример:

Козырная шестёрка легко побьёт не козырного туза. Но если обе карты козырные, сохраняется стандартная иерархия, где туз сильнее шестёрки.

Начало игры

Перед стартом партии колоду тщательно перемешивают, чтобы у всех были равные шансы и никто из игроков не мухлевал. Раздаёт карты один из игроков, которого выбирают свободно: чаще всего это просто тот, кто вызвался первым. Но далее роль сдающего переходит по результатам раундов — как правило, сдаёт тот, кто проиграл предыдущую партию.

Как происходит раздача

  1. Сдающий держит колоду рубашкой вверх — так, чтобы ни он, ни кто-либо из игроков не мог видеть карты.
  2. Раздача ведётся по часовой стрелке, начиная с соседа сдающего.
  3. В классическом «Дураке» каждый получает по пять карт.
  4. В подкидном и переводном вариантах раздаётся по шесть карт.
  5. Остаток колоды кладут в центр стола, также рубашкой вверх.

После раздачи верхнюю карту колоды «вскрывают» — показывают другим игрокам. Её масть становится козырной на всю партию. Эту карту кладут под колоду поперёк, чтобы всем было видно. Получается своеобразная Т-образная конструкция.

Сам раздающий тоже обычно участвует в игре. Если игроков шесть и игра идёт в подкидного или переводного, вся колода оказывается на руках участников. Тогда последнюю карту открывают и объявляют её масть козырем.

Как играть в классического «Дурака»

Первый ход

Инициатива переходит к игроку, который сидит первым после сдающего, — обычно по часовой стрелке. Он может выложить:

  • одну любую карту;
  • либо сразу две карты одного достоинства, но разных мастей (например, семёрку бубен и семёрку червей).

Ответ на атаку

Игрок, которого атакуют, должен отбиться картами той же масти, но более высокого достоинства. В случае с двумя семёрками это могут быть, например, валет бубен и десятка червей.

Если защита прошла успешно, карта уходит в «отбой» — её убирают в отдельное место и она больше не участвует в игре. После этого право хода переходит к игроку, который отбил все карты.

Если отбить хотя бы одну карту не удалось, защищающийся забирает все карты, участвовавшие в атаке, а следующий ход предоставляется игроку по часовой стрелке.

Ход игры: что происходит после атаки

По окончании каждого хода игроки добирают карты из оставшейся колоды, чтобы снова иметь на руках нужное количество:

  • В классическом «Дураке» — до пяти карт.
  • В других вариантах — до шести.
  • Тот, у кого на руках больше шести карт, из колоды их не берёт.

Добор идёт по очереди, начиная с игрока, который атаковал первым. В самом конце, когда колода исчерпана, игроки продолжают игру с тем, что у них осталось на руках. Козырная карта добирается последней.

Завершение партии

  • Игрок считается победителем, если смог избавиться от всех карт, — после успешной атаки либо удачной защиты.
  • Проигрывает тот, у кого к концу партии на руках остались карты.
  • Если у участников в финале карты закончились одновременно, объявляется ничья.

Подкидной «Дурак»: чем отличается от классического

Этот вариант делает игру более напряжённой. Основное отличие — возможность подбрасывать карты в процессе хода, что меняет темп и усложняет оборону.

Как начинается игра

Первый ход почти не отличается от правил классического «Дурака». На выбор игрока можно пойти:

  • с любой карты;
  • с комбинации из 2–4 карт одного достоинства, но разных мастей (например, все восьмёрки или дамы).

Далее участник, на которого пошла атака, должен отбиться. И вот тут начинается главное отличие — «подкидывание».

Что значит «подкидывать»

Все остальные участники (включая того, кто начал) могут добавлять карты того же достоинства, какие уже есть в атаке. Это и называется подкидыванием.

Пример:

  • Игорь ходит восьмёркой червей на Марину.
  • У Димы есть восьмёрка пик — он подкидывает её.
  • Марина отбивается десяткой червей и валетом пик.
  • Лена видит на столе десятку и валета — у неё есть такие же карты. Она тоже подкидывает.

И так продолжается, пока:

  • все карты не отбиты;
  • игрок сдался и забрал всё себе.

Но подкидывать — не значит бездумно играть. Несколько важных нюансов:

  • Максимум — 6 карт в атаке. Даже если у отбивающегося больше шести карт на руках.
  • Очерёдность важна — преимущество у того, кто начал атаку.
  • Если у защищающегося меньше 6 карт, он обязан предупредить об этом заранее — чтобы остальные не переусердствовали.
  • Иногда стоит воздержаться от подкидывания, особенно если на руках ценные козыри или карты, нужные для будущей атаки.
  • А иногда наоборот — можно специально «завалить» соперника, чтобы он взял карты и пропустил ход.

Как определяется победитель

Здесь всё просто:

  • Побеждает тот, кто первым избавился от всех карт.
  • Проигравший — тот, у кого на руках остались карты.
  • Если все закончили одновременно — это ничья.

Переводной «Дурак»: новый подход к тактике

Переводной «Дурак» построен на тех же правилах, что и подкидной, но с одной важной поправкой: защищаться необязательно — можно перевести атаку дальше.

Как работает перевод

Если вас атакуют и у вас есть карта того же достоинства (другая масть — неважно), вы можете:

  • перевести её на следующего по кругу игрока, и он будет обязан защищаться;
  • перевод возможен до тех пор, пока кто-то не начнёт отбиваться, — после этого цепочку уже не прервать.

Пример сценария:

  • Вас атакуют девяткой.
  • У вас есть своя девятка, и вы переводите её сопернику.
  • Но противник специально припас ещё одну девятку и переводит уже три карты на вас.
  • В итоге кто-то всё-таки должен будет отбиваться — и теперь сразу от нескольких карт.

Стратегические нюансы

  • Перевод не обязанность. Иногда проще отбиться одной картой, чем получить потом цепочку из четырёх.
  • Ходить лучше с одной карты, особенно если игра близится к финалу, — так легче контролировать, кому достанется следующая атака.
  • В дуэли на двоих перевод может обернуться против вас — атакуют вас одной картой, вы переводите, а вам возвращают уже три.

Конец игры

Как и в других вариантах: выигрывает тот, кто отбил все карты и остался без них. Проигравший — у кого они остались.

Итог: какую вариацию выбрать

  • Классический — простой, понятный, без сюрпризов. Подойдёт новичкам.
  • Подкидной — много динамики и вмешательства других игроков. Вариант для любителей неожиданных игровых сценариев.
  • Переводной — нужно предугадать, нет ли у вашего противника карты того же достоинства. Для тех, кто любит стратегический подход.

Полезные советы для новичков: как быстрее освоить игру в «Дурака»

Если вы только начинаете знакомство с «Дураком», не спешите сразу бросаться в бой с опытными соперниками. Лучше подойти к обучению с умом — и вот с чего стоит начать:

  • Начинайте с простого. Играйте вдвоём или втроём, используя 36-карточную колоду. Это самый удобный формат для новичков: меньше карт — проще следить за игрой, быстрее осваиваются правила, а значит, и удовольствие от игры приходит раньше.
  • Наблюдайте за стилем соперников. Внимательно следите за тем, как играют другие. Многие используют одни и те же приёмы. Замечая такие «повторяющиеся ходы», вы сможете предугадать действия соперников и использовать это в свою пользу.
  • Учитесь считать карты. Постарайтесь запомнить, какие карты уже вышли из игры и ушли в «отбой». Эта привычка позволит вам примерно понимать, какие козыри и старшие карты ещё остаются на руках у соперников. А это — серьёзное преимущество.
  • Собирайте одинаковые карты. Если получится, копите карты одного достоинства. Это особенно эффективно в подкидном и переводном вариантах игры — такие карты помогают активнее атаковать и выгоднее переводить ходы сопернику.
  • Будьте особенно внимательны в середине игры. Именно в этот этап решается исход партии. Постарайтесь не просто защищаться или атаковать, а думать на шаг вперёд: как отреагирует соперник? Что он может сбросить? А чем, скорее всего, будет крыться? Чем точнее ваши прогнозы — тем ближе победа.

Как играть в покер: нюансы, правила, комбинации