Как играть в «Дурака»: всё, что нужно знать, чтобы выигрывать
Согласно статистике, 55% россиян любят карточные игры. Причём из года в год лидирующие строчки в рейтингах занимает «Дурак». Простые правила, динамика, возможность играть большой компанией — всё это делает его одной из самых популярных карточных игр. Разберёмся, как играть в классического «Дурака», а заодно изучим его вариации.
История появления: от деревни до дворянских салонов
Кто и когда придумал «Дурака» — неизвестно. Первое упоминание датируется 1778 годом: в книге Григория Комова «Описание картёжных игр» фигурирует «игра в дурачки».
Изначально «Дурак» считался забавой низших сословий. Дворяне выбирали игры с более аристократичным шармом вроде виста или бостона. Всё изменилось после Отечественной войны 1812 года, когда военные, особенно гусары, переняли народную игру у солдат-крестьян и привезли её в высшее общество. Сначала «Дурак» стал развлечением в офицерских кругах, потом перекочевал в гостиные дворян и модные салоны, а после революции окончательно закрепил за собой статус всенародной карточной забавы.
Интересный факт: у «Дурака» нет точных аналогов за рубежом. В других странах существуют похожие по духу, но совсем другие по правилам игры:
- Schafkopf — в Германии (в переводе — «баранья голова»);
- Le Fou — во Франции («глупец»);
- Daifugō — в Японии («бедняк»).
В чём суть игры
Глобально задача проста: отбить атаки противников и избавиться от всех карт раньше других. Тот, кто не смог этого сделать, остаётся в «дураках».
Иногда возможен ничейный исход: например, когда один игрок атакует всеми оставшимися картами, а другой успешно отбивается, и оба заканчивают партию без карт.
Ключевые правила
Сколько человек участвует в игре
- Минимум: 2 участника.
- Классическая версия — до 5 человек.
- В подкидном и переводном можно расширить круг игроков до 6.
Какую колоду использовать
- Самая популярная — вариант с 36 картами.
- При желании можно взять 52 карты, чтобы добавить сложности или расширить состав игроков.
Масти
Их всего четыре: есть черви, которые выглядят как красные сердечки, бубны в виде красных ромбов и чёрные кресты — крести. Фигура пик чёрного цвета так и называется пики.
Старшинство
Туз — сильнейший. За ним следуют: король, дама, валет. И далее по убыванию: десятка, девятка, восьмёрка, семёрка, шестёрка (самая слабая).
Если играете 52-карточной колодой, добавляются двойки, тройки, четвёрки и пятёрки. Иногда в игру включают джокеров — они бьют любую карту. Но джокеры используются нечасто.
Козырная масть — ваш главный союзник
Перед началом партии случайным образом определяется козырь — масть, которая становится сильнейшей на поле. Козырная карта, даже самая мелкая, бьёт любые другие, не козырные.
Пример:
Козырная шестёрка легко побьёт не козырного туза. Но если обе карты козырные, сохраняется стандартная иерархия, где туз сильнее шестёрки.
Начало игры
Перед стартом партии колоду тщательно перемешивают, чтобы у всех были равные шансы и никто из игроков не мухлевал. Раздаёт карты один из игроков, которого выбирают свободно: чаще всего это просто тот, кто вызвался первым. Но далее роль сдающего переходит по результатам раундов — как правило, сдаёт тот, кто проиграл предыдущую партию.
Как происходит раздача
- Сдающий держит колоду рубашкой вверх — так, чтобы ни он, ни кто-либо из игроков не мог видеть карты.
- Раздача ведётся по часовой стрелке, начиная с соседа сдающего.
- В классическом «Дураке» каждый получает по пять карт.
- В подкидном и переводном вариантах раздаётся по шесть карт.
- Остаток колоды кладут в центр стола, также рубашкой вверх.
После раздачи верхнюю карту колоды «вскрывают» — показывают другим игрокам. Её масть становится козырной на всю партию. Эту карту кладут под колоду поперёк, чтобы всем было видно. Получается своеобразная Т-образная конструкция.
Сам раздающий тоже обычно участвует в игре. Если игроков шесть и игра идёт в подкидного или переводного, вся колода оказывается на руках участников. Тогда последнюю карту открывают и объявляют её масть козырем.
Как играть в классического «Дурака»
Первый ход
Инициатива переходит к игроку, который сидит первым после сдающего, — обычно по часовой стрелке. Он может выложить:
- одну любую карту;
- либо сразу две карты одного достоинства, но разных мастей (например, семёрку бубен и семёрку червей).
Ответ на атаку
Игрок, которого атакуют, должен отбиться картами той же масти, но более высокого достоинства. В случае с двумя семёрками это могут быть, например, валет бубен и десятка червей.
Если защита прошла успешно, карта уходит в «отбой» — её убирают в отдельное место и она больше не участвует в игре. После этого право хода переходит к игроку, который отбил все карты.
Если отбить хотя бы одну карту не удалось, защищающийся забирает все карты, участвовавшие в атаке, а следующий ход предоставляется игроку по часовой стрелке.
Ход игры: что происходит после атаки
По окончании каждого хода игроки добирают карты из оставшейся колоды, чтобы снова иметь на руках нужное количество:
- В классическом «Дураке» — до пяти карт.
- В других вариантах — до шести.
- Тот, у кого на руках больше шести карт, из колоды их не берёт.
Добор идёт по очереди, начиная с игрока, который атаковал первым. В самом конце, когда колода исчерпана, игроки продолжают игру с тем, что у них осталось на руках. Козырная карта добирается последней.
Завершение партии
- Игрок считается победителем, если смог избавиться от всех карт, — после успешной атаки либо удачной защиты.
- Проигрывает тот, у кого к концу партии на руках остались карты.
- Если у участников в финале карты закончились одновременно, объявляется ничья.
Подкидной «Дурак»: чем отличается от классического
Этот вариант делает игру более напряжённой. Основное отличие — возможность подбрасывать карты в процессе хода, что меняет темп и усложняет оборону.
Как начинается игра
Первый ход почти не отличается от правил классического «Дурака». На выбор игрока можно пойти:
- с любой карты;
- с комбинации из 2–4 карт одного достоинства, но разных мастей (например, все восьмёрки или дамы).
Далее участник, на которого пошла атака, должен отбиться. И вот тут начинается главное отличие — «подкидывание».
Что значит «подкидывать»
Все остальные участники (включая того, кто начал) могут добавлять карты того же достоинства, какие уже есть в атаке. Это и называется подкидыванием.
Пример:
- Игорь ходит восьмёркой червей на Марину.
- У Димы есть восьмёрка пик — он подкидывает её.
- Марина отбивается десяткой червей и валетом пик.
- Лена видит на столе десятку и валета — у неё есть такие же карты. Она тоже подкидывает.
И так продолжается, пока:
- все карты не отбиты;
- игрок сдался и забрал всё себе.
Но подкидывать — не значит бездумно играть. Несколько важных нюансов:
- Максимум — 6 карт в атаке. Даже если у отбивающегося больше шести карт на руках.
- Очерёдность важна — преимущество у того, кто начал атаку.
- Если у защищающегося меньше 6 карт, он обязан предупредить об этом заранее — чтобы остальные не переусердствовали.
- Иногда стоит воздержаться от подкидывания, особенно если на руках ценные козыри или карты, нужные для будущей атаки.
- А иногда наоборот — можно специально «завалить» соперника, чтобы он взял карты и пропустил ход.
Как определяется победитель
Здесь всё просто:
- Побеждает тот, кто первым избавился от всех карт.
- Проигравший — тот, у кого на руках остались карты.
- Если все закончили одновременно — это ничья.
Переводной «Дурак»: новый подход к тактике
Переводной «Дурак» построен на тех же правилах, что и подкидной, но с одной важной поправкой: защищаться необязательно — можно перевести атаку дальше.
Как работает перевод
Если вас атакуют и у вас есть карта того же достоинства (другая масть — неважно), вы можете:
- перевести её на следующего по кругу игрока, и он будет обязан защищаться;
- перевод возможен до тех пор, пока кто-то не начнёт отбиваться, — после этого цепочку уже не прервать.
Пример сценария:
- Вас атакуют девяткой.
- У вас есть своя девятка, и вы переводите её сопернику.
- Но противник специально припас ещё одну девятку и переводит уже три карты на вас.
- В итоге кто-то всё-таки должен будет отбиваться — и теперь сразу от нескольких карт.
Стратегические нюансы
- Перевод не обязанность. Иногда проще отбиться одной картой, чем получить потом цепочку из четырёх.
- Ходить лучше с одной карты, особенно если игра близится к финалу, — так легче контролировать, кому достанется следующая атака.
- В дуэли на двоих перевод может обернуться против вас — атакуют вас одной картой, вы переводите, а вам возвращают уже три.
Конец игры
Как и в других вариантах: выигрывает тот, кто отбил все карты и остался без них. Проигравший — у кого они остались.
Итог: какую вариацию выбрать
- Классический — простой, понятный, без сюрпризов. Подойдёт новичкам.
- Подкидной — много динамики и вмешательства других игроков. Вариант для любителей неожиданных игровых сценариев.
- Переводной — нужно предугадать, нет ли у вашего противника карты того же достоинства. Для тех, кто любит стратегический подход.
Полезные советы для новичков: как быстрее освоить игру в «Дурака»
Если вы только начинаете знакомство с «Дураком», не спешите сразу бросаться в бой с опытными соперниками. Лучше подойти к обучению с умом — и вот с чего стоит начать:
- Начинайте с простого. Играйте вдвоём или втроём, используя 36-карточную колоду. Это самый удобный формат для новичков: меньше карт — проще следить за игрой, быстрее осваиваются правила, а значит, и удовольствие от игры приходит раньше.
- Наблюдайте за стилем соперников. Внимательно следите за тем, как играют другие. Многие используют одни и те же приёмы. Замечая такие «повторяющиеся ходы», вы сможете предугадать действия соперников и использовать это в свою пользу.
- Учитесь считать карты. Постарайтесь запомнить, какие карты уже вышли из игры и ушли в «отбой». Эта привычка позволит вам примерно понимать, какие козыри и старшие карты ещё остаются на руках у соперников. А это — серьёзное преимущество.
- Собирайте одинаковые карты. Если получится, копите карты одного достоинства. Это особенно эффективно в подкидном и переводном вариантах игры — такие карты помогают активнее атаковать и выгоднее переводить ходы сопернику.
- Будьте особенно внимательны в середине игры. Именно в этот этап решается исход партии. Постарайтесь не просто защищаться или атаковать, а думать на шаг вперёд: как отреагирует соперник? Что он может сбросить? А чем, скорее всего, будет крыться? Чем точнее ваши прогнозы — тем ближе победа.